¿Tienes problemas para seguir las reglas del fútbol? Aquí hay un breve glosario que no entra en todos los detalles, pero que le permitirá seguir un juego
Regla 1 El campo
Un campo de fútbol es generalmente de césped, pero el deporte se puede jugar en otras superficies, con algunos eventos que tienen lugar en superficies artificiales (sintéticas en particular). El terreno no debe superar los 120 m de longitud y 90 m de anchura, y debe tener al menos 90 m de longitud y 45 m de anchura. Las porterías están formadas por dos postes rectos, separados por una distancia de 7,32 m y unidos por un travesaño a una altura de 2,44 m, todos ellos con red. El balón es redondo, con una circunferencia de 68 cm a 71 cm y un peso de 396 g a 453 g, para una presión de 600 g a 700 g/cm2.
¿Son obligatorios los postes esquineros, más comúnmente conocidos como «postes esquineros»?
SÍ. Se debe colocar un poste de esquina en cada una de las cuatro esquinas del campo. El pozo no debe ser apuntado y los esquineros, con una altura mínima de 1,5 metros, deben ser de un material que no presente ningún peligro en caso de rotura.
La bandera de colores brillantes (rojo, amarillo, incluso fosforescente para los partidos nocturnos) tendrá unas dimensiones de 45 cm por 45 cm. Una reunión no puede tener lugar sin un puesto de esquina. Por ejemplo, la final de la Copa del Mundo de 1974, Alemania/Países Bajos, tuvo que retrasarse unos minutos porque el árbitro se dio cuenta de que los postes esquineros no se habían colocado en el terreno de juego del Estadio Olímpico de Múnich.
¿Qué debe hacer el árbitro durante el partido en caso de niebla, fallo de iluminación o un campo que se ha vuelto intransitable?
El árbitro informará a los dos capitanes de que detendrá temporalmente el partido, ya que no se dan las condiciones adecuadas para que el juego se desarrolle sin problemas. La duración de la interrupción (o el número total de paradas) no puede exceder los 45 minutos. Transcurrido este plazo, el partido se interrumpirá definitivamente y el árbitro enviará un informe a la comisión competente. Este último decidirá si repite o no el juego.
Regla 2 El Balón
¿Qué actitud adoptará el árbitro si el balón es detenido por un cuerpo extraño (espectador, perro, etc.) o si el balón estalla repentinamente en acción?
Si el balón impacta o es detenido en su trayectoria por un elemento externo, el juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el balón se volvió defectuoso o fue detenido. A menos que el balón estalle o se dañe durante la ejecución de un tiro penal o de un tiro penal después de que haya sido lanzado hacia adelante y antes de que toque a otro jugador o al travesaño o a los postes.
El puntapié tendrá que ser repetido. Del mismo modo, si un segundo balón entra en el terreno de juego e interfiere con el juego, el árbitro interrumpirá el juego, expulsará el exceso de balón fuera del terreno de juego y procederá al balón a tierra donde estaba (en el partido) cuando el juego fue interrumpido. Cuando este incidente ocurre durante una acción que conduce a un gol, el árbitro juzga si la presencia del segundo balón ha influido en el progreso de la acción. Si esta no es su opinión, él concederá la meta.
Regla 3 El número de jugadores
¿Cuál es el número mínimo de jugadores en un equipo para comenzar o continuar una partida?
La FIFA (Fédération Internationale de Football Association) deja el número mínimo de jugadores en un equipo a discreción de las federaciones nacionales, pero recomienda la presencia de al menos 7 jugadores, lo que es el caso de los partidos internacionales.
En Francia, un partido no puede comenzar o continuar con menos de 8 jugadores por equipo, incluido un guardameta. Más allá de esto, no es posible continuar el partido y el árbitro que se enfrente a esta situación detiene definitivamente el partido. En las competiciones femeninas, el número mínimo se reduce a 9 jugadoras por equipo.
¿Puede ser reemplazado un jugador que ha sido expulsado antes del partido?
SÍ, por uno de los sustitutos listados en la hoja de juego. Sin embargo, si un sustituto es excluido antes del comienzo del partido, no podrá ser sustituido. Por otra parte, tan pronto como se complete el saque de salida, un jugador que haya sido expulsado no podrá ser reemplazado de ninguna manera.
3.1. Los principios fundamentales
El objetivo de ganar un partido de fútbol es marcar más goles que el adversario enviando el balón a las porterías del equipo contrario. Sólo el guardameta, cuando se encuentra dentro del área penal, puede tocar el balón con las manos o el brazo. Los otros diez jugadores, llamados «jugadores de campo», tocan el balón sólo con las piernas, los pies, la cabeza y el pecho. El juego es supervisado por un árbitro y dos árbitros asistentes o jueces de touch, quienes son responsables de reportar las salidas de fuera de juego y de balón desde el touch y la esquina.
3.2. La disposición de los jugadores en el campo
Un equipo de fútbol se coloca en el campo de acuerdo con un «plan» de cuatro líneas que permite a los jugadores ocupar el área de juego tanto como sea posible y molestar al equipo contrario. La noción de espacio entre estas líneas es esencial en la definición de una táctica de juego. De hecho, cuanto más apretadas sean las líneas, más difícil será para el equipo contrario mover el balón hasta el área de meta. Por otro lado, las líneas «distendidas» ofrecen espacios de movimiento para los jugadores del equipo contrario. El objetivo de un equipo dado es, por lo tanto, mantener sus propias líneas de jugadores a una distancia constante entre sí, a pesar de los intentos del equipo contrario de estirar estas líneas para desestabilizarlas.
- El portero
El guardameta, que es el encargado de vigilar el área de meta, es decir, de impedir que el balón cruce la línea de meta, debe llevar una vestimenta que lo distinga de sus compañeros y adversarios. Puede moverse por el campo de juego de la misma manera que sus compañeros de equipo, posiblemente participar en el juego, sin embargo, este tipo de movimiento no es recomendable; sólo unos pocos porteros prefieren dejar el área asignada a ellos. Sólo el portero constituye la primera línea de un equipo. - Los defensas
Para proteger al guardameta de los ataques adversos, los defensores, cuyo número varía de 3 a 5 según los esquemas tácticos adoptados, se distribuyen a lo largo del área penal inmediatamente antes de la portería. Los defensas laterales están a la derecha y a la izquierda del guardameta, respectivamente, mientras que el defensa central juega delante del guardameta y dirige el juego cuando se recupera el balón de un adversario. - En la mayoría de los casos de gran tamaño y con un dominio perfecto del juego principal, el defensa central es un elemento clave de un equipo de fútbol, ya que representa la última línea de defensa ante el guardameta contra los ataques enemigos y también debe tener una visión global del juego para construir las fases ofensivas.
- Mediocampistas
Los centrocampistas son tradicionalmente los jugadores más versátiles de un equipo de fútbol: tanto defensores como delanteros, son la bisagra en torno a la cual se estructuran las diferentes fases del juego. Situados en la tercera línea del equipo, pueden ser «mediocampistas defensivos» o «mediocampistas ofensivos». En el primer caso, participan activamente en la recuperación del balón en un área estratégica generalmente ubicada alrededor del círculo central del campo, mientras que el segundo caso guía el juego atacante mediante la distribución de balones a los atacantes. Michel Platini, Diego Maradona y Zinedine Zidane son los mejores ejemplos del papel fundamental del centrocampista. - Los atacantes
Por último, están los atacantes, cuyo número varía de 2 a 3 jugadores – excepcionalmente, cuando un equipo debe marcar un gol, un entrenador puede decidir que 4 atacantes jueguen en el campo al mismo tiempo. Durante la década de 1980, el juego ofensivo evolucionó considerablemente, privando a los extremos (situados a ambos lados del campo) de su capacidad de juego.
Regla 4 Equipo del jugador
¿Se permite a un jugador llevar gafas durante un partido?
Esta práctica fue prohibida hace algunos años, el uso de gafas presenta un riesgo de lesión para el jugador y sus oponentes. Desde entonces, el Consejo Internacional, que rige las leyes del fútbol a nivel internacional, ha demostrado comprensión y reconocido que las nuevas tecnologías permiten producir gafas muy seguras para el usuario y otros jugadores. Sin embargo, es responsabilidad del árbitro tomar la decisión final de permitir o no que un jugador con gafas participe en el partido. El caso del holandés de la Juventus de Turín, Edgar Davids, que, sufriendo de glaucoma, evolucionaba con las gafas, encarna la evolución de las leyes relativas a este punto en particular.
Regla 5 El árbitro
Regla 6 El árbitro asistente
EL ÁRBITRO: ¡COMPAÑERO DE JUEGO!
Cada partido se juega bajo la supervisión de un árbitro asistido por dos árbitros asistentes y un posible cuarto árbitro….
Los árbitros y árbitros asistentes tienen toda la autoridad necesaria para garantizar que las reglas del juego se apliquen en el partido que deben dirigir. Esta autoridad llamada «poder discrecional» permite al árbitro
Para tomar medidas disciplinarias contra un jugador
Permitir que el juego continúe cuando el equipo contra el cual se ha cometido una falta pueda aprovecharla, y posiblemente sancionar la falta cometida inicialmente si no se produce la ventaja esperada.
Para reconsiderar una decisión hasta que el juego se haya reiniciado.
Suspender permanentemente el juego, en caso de cualquier interferencia externa.
Regla 7 La duración del partido
Un encuentro se compone normalmente de 2 mitades de 45 minutos, separadas por un descanso de al menos 5 minutos – la mayoría de las veces el «medio tiempo» dura 15 minutos.
La pausa entre los dos períodos no debe exceder los 15 minutos. Este plazo sólo podrá modificarse con el consentimiento del árbitro. Durante un partido de Copa o un partido que requiera horas extras, el árbitro concederá un período de descanso de 5 minutos, con los jugadores que permanezcan en el terreno de juego. Entre los dos períodos de prórroga, no se concederá ningún tiempo de descanso, ya que ambos equipos cambian de bando inmediatamente.
En caso de empate en un partido de copa – el principio de eliminación directa funciona para este tipo de partido y requiere un ganador al final del partido o al final del partido de vuelta si se ha jugado un partido de ida – se juega una prórroga (2 tiempos adicionales de 15 minutos cada uno) y se sigue, si es necesario, con una serie de 5 penalizaciones por equipo. Sin embargo, la Copa del Mundo de 1998 en Francia inauguró la regla del «gol de oro» en el partido Francia-Paraguay; los dos equipos no pudieron separarse en el tiempo reglamentario, y el primero en marcar en la prórroga, en este caso Francia, ganó el partido, terminando así con él.
Se permiten tres reemplazos de jugadores por equipo durante un partido; sin embargo, en un partido llamado «amistoso» -sin apuestas deportivas oficiales- el número de reemplazos puede exceder este límite.
Regla 8 Inicio y reanudación del juego
¿Bajo qué circunstancias debe el árbitro ordenar un balón a tierra?
El balón a tierra es un lanzamiento del balón por el árbitro que interviene después de cualquier interrupción temporal del juego causada por una causa no regulada por las reglas del juego, mientras el balón se encuentra dentro del terreno de juego. Por ejemplo, cuando el árbitro ha interrumpido el juego para permitir que un jugador sea tratado o cuando un espectador, un animal o cualquier objeto interfiere o es probable que interfiera con el juego. El balón se dejará caer desde la posición del balón en el momento de la interrupción decidida por el árbitro, a menos que se encuentre dentro del área de meta, en cuyo caso se jugará en la línea de 5,50 metros en el punto más cercano. El balón está en juego cuando toca el suelo.
¿Cómo se debe dar el saque de salida? ¿Podemos marcar un gol directamente desde el saque de salida?
La elección de los campamentos se determina por sorteo. El equipo favorecido por el destino elige su bando, el otro equipo se beneficia de la
el saque de salida. En el momento del saque de salida todos los jugadores deben estar en su parte del terreno de juego, el balón debe ser pateado hacia adelante. Se puede marcar un gol directamente desde el saque de salida.
Regla 9 El balón en juego o fuera de juego
Durante el juego, el balón toca al árbitro y entra en la portería. ¿Qué debe decidir el juicio sumario?
Como el árbitro y los árbitros asistentes son considerados «cuerpos neutrales» en el terreno de juego, deben conceder el gol si el balón, en una fase de juego normal, lo tocó antes de entrar en la portería.
La pelota sale a la esquina del campo soltando el banderín de esquina. ¿Cómo se reanudará el juego?
Si el balón fue tocado por última vez por un jugador del equipo defensor, el juego se reanudará con un saque de banda. Si el balón fue tocado por última vez por un jugador del equipo atacante, el juego se reanudará con un saque de meta.
Regla 10 El gol marcado
De un tiro libre directo, el defensor lanza torpemente el balón directamente a su propia meta. ¿Debería concederse el objetivo?
NO. No se podrá marcar un gol contra su propio equipo con un tiro libre directo. En este caso, el partido se reanudará mediante un saque de esquina, ya que la defensa ha lanzado el balón por encima de su propia línea de meta.
Regla 11 Fuera de Juego – Offside
¿Qué se entiende por «fuera de posición»?
Un jugador se considera offside si está más cerca de la línea de meta del adversario que el balón y los dos últimos defensores.
Se encuentra simplemente en posición de fuera de juego y no es punible si el balón no está dirigido a él y no intenta aprovecharse de su posición. Esto significa que no influye en el juego y no obstaculiza a su oponente por su posición en el campo. Un jugador en posición de fuera de juego que recibe un balón jugado deliberadamente por un adversario no se considera que está aprovechando su posición. Por otra parte, el atacante colocado delante del guardameta en posición de fuera de juego será sancionado aunque no sea el ejecutor del tiro o no toque el balón, siempre que interfiera con el guardameta y oculte su posición.
visibilidad.
Regla 12 Faltas y conducta antideportiva
Una vez que el guardameta ha controlado el balón, ¿cuánto tiempo puede mantenerlo en sus manos?
Desde 1998, el guardameta ha tenido que soltar el balón de sus manos después de 6 segundos, lo haya rebotado o no. Se considera que está en posesión del balón tan pronto como recupere su apoyo. Es a partir de este momento cuando el árbitro comienza la cuenta atrás. Esta corrección forma parte de una serie de modificaciones específicas del guardameta, así como la prohibición de tocar el balón con las manos en un pase encajado, que es punible cuando se realiza voluntariamente con el pie por parte de un compañero o en un touchdown. Por el contrario, se han eliminado los «cuatro escalones» para permitir que el portero se levante más rápido y de forma más eficiente.
Regla 13 El tiro libre
A partir de un tiro libre indirecto, el balón entra directamente en la meta contraria….
De un tiro libre indirecto, sólo se podrá marcar un gol si el balón ha sido tocado por otro jugador.
Si se ha marcado un gol directamente, el juego se reanudará con un saque de meta.
Regla 14 El tiro de penalti
¿Puede ejecutar un tiro penalti indirectamente?
SÍ. El tirador puede patear el balón hacia delante al silbato del árbitro y uno de sus compañeros de equipo puede venir y golpear el balón. Esta situación está sujeta a la correcta colocación de los jugadores, excepto del tirador, en el momento del tiro penal, es decir, detrás del balón, a una distancia mínima de 9,15 metros del mismo y fuera del área penal. Los demás jugadores sólo podrán entrar en el área desde el momento en que el balón esté en juego. A lo largo de su carrera, el ex internacional holandés Johan Cruijff ha tenido a veces el lujo de lanzar un penalti indirectamente.
El árbitro ha concedido una penalización, pero el tiempo reglamentario ha terminado. ¿Decisión?
El árbitro deberá extender expresamente el juego para permitir la aplicación de esta penalidad. Sólo al final de su ejecución terminará el partido.
Regla 15 El saque de banda
¿Puedes marcar un gol directamente?
NO. Si el gol se marca en el lado contrario, el partido se reanudará con un saque de meta (más comúnmente conocido como «patada de seis metros»). En caso de que el jugador envíe el balón a su propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
¿A qué distancia del jugador que efectúa el saque de banda están los adversarios?
Todos los adversarios deberán estar a una distancia mínima de dos metros del lugar donde se efectúa el saque de banda.
El balón está en juego cuando entra en el terreno de juego.
Regla 16 El saque de meta
A partir de un saque de meta, el balón empujado por un viento fuerte entra directamente en la portería…. ¿Es válido el gol?
Si el balón entra en la meta contraria, se concederá el gol. Por otra parte, si el balón, que ha sido derribado por el viento después de cruzar el área penal, entra en la meta del ejecutor del tiro, el gol será rechazado y el juego se reanudará con un saque de esquina.
Regla 17 El saque de esquina
¿A qué distancia deben estar los adversarios de una corner?
Al igual que en el tiro libre, deberán estar en el campo a una distancia mínima de 9,15 metros del arco de la superficie, cerca del poste de esquina. También es posible dibujar una marca fuera del campo a 9,15 metros del arco del círculo para facilitar la distancia entre los defensores, lo que les impedirá intervenir en una esquina hecha «a la remèoise».